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    2019 游戲出海全面分析系列!(二) | 成都傳媒

    時(shí)間:2019-11-27

     

    在 上一篇《【深度洞察】游戲出海全面分析系列(一)》中我們提到,在過(guò)去 2 年中,雖然全球游戲下載量增長(zhǎng)逐漸趨緩,但是用戶支出仍保持著高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),增速高達(dá) 35%。

    對(duì)于企業(yè)來(lái)講,手游出海進(jìn)入陌生市場(chǎng),首先要考慮的就是目標(biāo)市場(chǎng)的品類偏好問(wèn)題。哪些游戲品類已觸及下載量的天花板?哪些游戲品類仍保持收入的高速增長(zhǎng)?只有借助合理的數(shù)據(jù)分析全面了解各品類發(fā)展現(xiàn)狀,做好自身游戲的精確定位,方可在手游出海的競(jìng)爭(zhēng)中突出重圍,獲得發(fā)展機(jī)遇。

    1. SLG 穩(wěn)坐出海手游收入第一把交椅,但下載量出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)

    在海外手游收入大盤持續(xù)增長(zhǎng)的情況下,具體哪些品類的游戲是帶動(dòng)該增長(zhǎng)的主力呢?

    iPhone + Android 手機(jī)整合數(shù)據(jù)?2018.10 – 2019.9

    App Annie 合并了 iOS App Store 和 Google Play 中的主要游戲分類,并以截止于第三季度末的 12 個(gè)月為計(jì)算周期,計(jì)算出了各游戲類別全球收入總量及同比增長(zhǎng)情況。從上圖中我們可以發(fā)現(xiàn),標(biāo)注星形的 RPG 及 SLG 游戲分類不但是收入最大的一個(gè)分類,占據(jù)了全球市場(chǎng)收入總量的 40%,且相比之前 12 個(gè)月的增長(zhǎng)為 16%,與虛線代表的全球大盤增長(zhǎng)比例基本持平,仍保持著較高的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。進(jìn)一步證明了 SLG 游戲不僅擁有著較長(zhǎng)的游戲生命周期,同時(shí)擁有著較強(qiáng)的用戶持續(xù)付費(fèi)能力和營(yíng)收能力,不愧被戲稱為手游世界的“吸金王“。

    但是,當(dāng)我們以同樣的方式分析全球游戲類別的下載量變化時(shí),RPG 及 SLG 游戲分類不但量級(jí)僅排第四,而且下載量呈現(xiàn)出了負(fù)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。相對(duì)于 SLG 游戲超強(qiáng)的吸金能力,嚴(yán)峻的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境造成新用戶拓展難度攀升和發(fā)行成本的不斷增長(zhǎng)也已成為 SLG 手游出海的不爭(zhēng)事實(shí)。

    iPhone + Android 手機(jī)整合數(shù)據(jù)?2018.10 – 2019.9

    收入的凱歌和下載量的低迷這一對(duì)比提醒我們, 以 RPG 和 SLG 為代表的重度游戲仍然是游戲 IAP 營(yíng)收的主力,但用戶獲取的難度和成本已經(jīng)越來(lái)越高。

    這一點(diǎn)我們還可以從頭部集中程度的分析中進(jìn)行進(jìn)一步的印證。

    iPhone + Android 手機(jī)整合數(shù)據(jù)?2018.10 – 2019.9,特定市場(chǎng)特定 App

    為了便于比較,我們選取全球市場(chǎng)以及美國(guó)、俄羅斯和德國(guó)三個(gè) SLG 的重點(diǎn)市場(chǎng)來(lái)計(jì)算頭部集中的效應(yīng)。分析的結(jié)果有些出乎我們的意料,即下載量維度所代表的用戶獲取的頭部集中度已經(jīng)超過(guò)了內(nèi)購(gòu)收入的頭部集中度,這代表著用戶獲取已成為 SLG 全球競(jìng)爭(zhēng)的第一大戰(zhàn)場(chǎng)。

    激烈的用戶獲取競(jìng)爭(zhēng)抬高了 SLG 手游市場(chǎng)的準(zhǔn)入門檻。因此對(duì)于 SLG 新晉廠商來(lái)說(shuō),巨大的前期投入及較長(zhǎng)的回收成本時(shí)間已成為了必須面對(duì)的難題。在這種情況下,前期做好充足的時(shí)間以及資金準(zhǔn)備就顯得格外重要。

    2. 中國(guó) SLG 出海游戲格局

    那么,在 SLG 賽道上,中國(guó)手游的競(jìng)爭(zhēng)格局是怎樣的呢?

    我們根據(jù) App Annie 今年 9 月份的數(shù)據(jù)鎖定了全球游戲營(yíng)收前 1000 名中的 SLG 游戲, 即下圖所示 60 款。其中有多達(dá) 37 款來(lái)自于中國(guó)的發(fā)行商,占比超過(guò) 50%。

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    在這 37 款游戲中,不乏我們熟悉的大作,同時(shí)也不難發(fā)現(xiàn)一些亮眼的黑馬。

    由 Funplus 出品的《Guns of Glory》,可以作為老牌 SLG 廠商經(jīng)典大作的代表。這款 17 年 9 月推出的大型策略類游戲,主打西方大航海時(shí)代題材,一經(jīng)推出就受到了海外各大市場(chǎng)的歡迎。不僅曾多次登頂國(guó)外市場(chǎng)的下載榜榜首,目前在全球 SLG 游戲營(yíng)收榜中也能占據(jù) Top 3 的頂尖位置。

    盡管傳統(tǒng)大廠在 SLG 手游出海中仍占據(jù)著中堅(jiān)地位,但近幾年也不乏有部分新晉廠商通過(guò)成熟玩法及細(xì)分題材等蹊徑成功攬獲用戶,以“黑馬”的姿態(tài)在 SLG 市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。

    例如以黑幫斗爭(zhēng)為題材的《Mafia City》,正是在一眾遠(yuǎn)古、中世紀(jì)、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的 SLG 題材中走出了一條新路,以鮮少?gòu)S商觸及的黑幫主題做到了差異化,抓住了空白市場(chǎng)中廣泛的受眾群體。因此該款游戲從推出后就一度進(jìn)入海外各國(guó)各地區(qū) App 下載榜 Top 榜單,在上圖SLG營(yíng)收榜單中也僅次于《Guns of Glory》,獲得 Top 4 的好成績(jī)。

    在 SLG 江湖中,無(wú)論是成熟的中國(guó)老牌廠商,還是以新取勝的中國(guó)新晉廠商,目前均有不俗的表現(xiàn)。但在優(yōu)異成績(jī)的背后,SLG 出海市場(chǎng)也逐漸顯露出了不少亟待破解的難題。

     

    作者:App Annie

    來(lái)源:App Annie

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